비주얼 노벨은 다음과 같은 유형입니다. 소설 정적 그래픽이 특징입니다. 애니메이션 스타일의 아트를 사용합니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 유형의 소설에는 이미지가 있습니다.
이제 비주얼 노벨의 의미를 이해했으니, 처음부터 비주얼 노벨을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
이런 종류의 소설이 인기가 있음에도 불구하고, 모든 사람이 소설을 만드는 방법을 아는 것은 아닙니다. 그러나 도구, 지식, 창의적 기술이 있다면 이런 종류의 소설을 만들 수 있습니다. 그 과정은 꽤 까다롭지만, 순식간에 멋진 소설을 만들어낼 수 있습니다.
비주얼 노벨이 무엇을 뜻하는지 자세히 설명하니 계속 읽어보세요.
차례
비주얼 노벨 만들기 소개
비주얼 노벨을 만들기 전에 꼭 따라야 할 몇 가지 단계가 있습니다.
엔진 선택:
비주얼 노벨을 만드는 첫 번째 단계는 프로젝트 엔진을 선택하는 것입니다. 프로젝트의 기술적 측면을 처리하는 방법이 있지만, 몇 가지 더 쉬운 방법이 있습니다.
이런 종류의 소설을 만드는 데 훌륭한 엔진 중 하나는 Ren'Py입니다. 코딩 경험이 없는 사람이라도 사용하기 매우 쉽습니다. 엔진을 작동하는 방법에 대한 자세한 튜토리얼을 찾을 수 있습니다. 엔진을 선택하는 것은 단지 기초일 뿐이라는 점에 유의하세요. 이런 종류의 소설을 만드는 과정은 여전히 스토리를 만드는 과정과 같습니다.
또한, 클라우드 노벨은 비주얼 노벨을 만드는 것을 아주 쉽게 만듭니다. 소설을 에피소드 형식으로 만들 수 있습니다. 즉, 에피소드 형식으로 만들 수 있습니다. 코딩은 해석하고 이해하기 매우 쉽습니다.
사용 가능한 다른 엔진으로는 TyranoBuilder, Visual Novel Maker, Unity가 있습니다. 확인해 보세요.
프로젝트 범위를 결정하세요:
두 번째 단계는 프로젝트의 범위를 결정하는 것입니다. 비주얼 노벨이 어떻게 보이고 싶은지, 노벨의 상태, 기간, 유형을 알아야 합니다.
비주얼 노벨의 길이:
길이는 가장 먼저 결정해야 할 사항 중 하나입니다. 긴, 중간 또는 짧은 비주얼 노벨을 만들고 싶으신가요? 물론, 소설이 길수록 투자해야 할 시간과 노력이 더 많다는 것을 알아야 합니다.
예를 들어, 2~3시간 분량의 단편 소설을 만들고 싶다면 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 10~15시간 분량의 중간 길이의 소설을 만들고 싶다면 최대 20년이 걸릴 수 있습니다. 18시간 이상의 긴 소설을 만들고 싶다면 최대 XNUMX개월이 걸릴 수 있습니다.
비주얼 노벨의 종류:
비주얼 노벨의 길이를 결정한 후에는 유형을 결정할 차례입니다. 예를 들어 장르인 경우 프로젝트에 어떤 장르를 원하는지 명시해야 합니다. 장르에는 공상과학, 판타지, 코미디, 로맨스, 역사, 드라마 등이 포함될 수 있습니다.
채용 및 역할:
다음 단계는 채용과 역할입니다. 채용 프로세스부터 시작하세요. 이는 프로젝트의 성공을 결정하는 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문입니다.
열정과 의욕이 있는 숙련된 사람만 모집하세요. 각 후보자에게 시범을 주고 성과를 평가할 수 있습니다. 이 과정은 매우 지루하고 피곤합니다. 하지만 제대로 한다면 비주얼 노벨이 성공할 것입니다. 그러니 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다.
둘째, 각 신입사원에게 역할을 할당해야 합니다. 신뢰할 수 있는 사람에게 역할을 할당하세요. 명확한 계층 구조를 정의할 필요도 있습니다.
기타의 말, 주인공이 있어야 합니다. 다른 역할도 가능합니다. 작가를 포함하다, 아티스트, 편집자, 프로그래머, 작곡가, 오디오 엔지니어, 성우 등.
비주얼 노벨의 시각적 측면
비주얼 노벨에는 다음과 같은 시각적 측면이 있습니다.
배경:
어떤 사람들은 당신이 배경으로 오리지널 사진을 선택하든 다른 곳에서 사진을 구하든 상관하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 어떤 사람들은 매우 관찰력이 뛰어나기 때문에 독특한 배경을 사용하는 것이 매우 중요합니다. 손으로 그린 스프라이트는 손으로 그린 배경에서 더 잘 보입니다. 따라서 텍스트와 캐릭터를 모두 보완하는 배경을 만드십시오.
캐릭터 스프라이트:
비주얼 노벨 초보자라면 많은 캐릭터를 사용하지 마세요. 하지만 프로젝트의 주요 캐릭터마다 스프라이트가 6개 정도 필요할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽(CG):
컴퓨터 그래픽은 특정 장면에 나타나도록 만들어진 이미지입니다. 이러한 이미지는 정확하게 보여줄 수 없는 특정 이벤트를 표현하는 데 가장 적합합니다. 섹스, 죽음의 순간, 변신 시퀀스 등과 같은 캐릭터 스프라이트를 움직여서 할 수 있습니다.
특수 효과:
그렇게 중요하지 않은 것처럼 보일 수도 있지만, 잘 배치된 효과는 매우 중요할 수 있습니다. 여러 효과가 비주얼 노벨을 만드는 데 매우 유용할 수 있습니다.
시각적 표현의 한 예는 Quartett입니다. 감정을 불러일으키는 데 사용됩니다. Umineco: "When They Cry"는 또한 효과를 사용하여 플롯 포인트를 만드는 비주얼 노벨을 만드는 데 특수 효과의 힘을 보여주는 숭고한 예입니다. 심지어 텍스트가 화면에 표시되는 방식도 중요합니다.
오디오 측면 A의 비주얼 소설
비주얼 노벨에는 시각적 측면이 있듯이 오디오 측면도 있습니다. 따라서 오디오 측면은 다음과 같습니다.
배경 음악:
배경 음악은 비주얼 노벨을 만들 때 매우 중요합니다. 이 유형의 소설이 전통적인 소설보다 낮은 수준의 단어 조작을 피할 수 있는 이유 중 하나입니다. 멋진 음악이 배경에서 재생되면 여러 면에서 소설에 도움이 될 수 있습니다.
하지만 배경 음악은 텍스트와 장면을 보완해야 합니다. 예를 들어, 플롯 트위스트라면 불길한 라틴 찬송가를 사용합니다. 블랙 코미디라면 사운드트랙 불협화음을 사용하고, 슬라이스 오브 라이프 장면이라면 차분한 음악을 사용합니다. 본질적으로 배경 음악을 추가하기 전에 장면을 연구하여 장면에 가장 적합한 음악이 무엇인지 파악합니다.
음향 효과:
다른 오디오나 비주얼 미디어와 마찬가지로 사운드 효과는 비주얼 노벨에 아름다운 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 Demonbane과 같은 액션 기반 비주얼 노벨에 매우 중요합니다.
성우:
또한 중요합니다. 훌륭한 작품을 제공할 수 있는 전문 성우를 고용할 수 있습니다. 좋은 성우는 비주얼 노벨에 활력을 더할 것입니다.
새로운 측면 A의 비주얼 소설
비주얼 노벨에는 새로운 측면도 있는데, 다음과 같습니다.
줄거리 구조:
이것은 당신의 스토리에 대한 분석일 뿐입니다. 그 전에, 당신은 특정 질문에 답해야 합니다. 비주얼 노벨에 여러 경로를 원하십니까? 그렇지 않다면 Kinetic Novel이나 Linear Visual Novel을 만들 수 있습니다.
그렇다면 어떻게 루트를 연결할 생각인가요? Katawa Shoujo처럼 동일한 근본적인 Aesop을 공유하고 싶으신가요? 아니면 Kira-Kira처럼 전혀 관련이 없게 만들고 싶으신가요? 소설을 만들기 전에 이러한 질문에 대한 답을 찾는 것이 가장 좋을 것입니다.
작문 스타일:
아시다시피 사람들은 다양한 글쓰기 기술을 개발하다 산문과 시를 위해. 일부는 반복, 상징주의, 우화 등을 사용합니다. 비주얼 노벨에서 이러한 기술을 효과적으로 사용하세요. 배경 음악이 있더라도 훌륭한 단어 장인을 사용해 보세요.
캐릭터:
캐릭터에는 주인공, 좋은 남자, 문제가 있지만 귀여운 남자, 금의 심장을 가진 멍청이, 악당 주인공 등이 포함됩니다. 특정 캐릭터를 중심으로 여러 경로가 있는 경우 다른 캐릭터도 중요할 수 있습니다.
하지만, 그 캐릭터들은 매우 흥미로워야 한다는 점을 명심하세요. 선형 비주얼 노벨을 만들 계획이라면 흥미로운 보조 캐릭터도 있어야 합니다.
마케팅 :
비주얼 노벨을 만든 후에는 판매를 해야 할 때입니다. 바로 여기입니다. 마케팅 소설을 성공적으로 완성한 후에는 마케팅을 통해 독자층을 찾아야 합니다.
공격적인 마케팅을 하는 것이 중요합니다. 소설을 쓰세요 청중이 비주얼 노벨을 읽을 생각을 할 때마다 청중의 마음속에 울려 퍼지게 하세요. 시중에는 비주얼 노벨의 수가 많습니다. 하지만 마케팅에 많은 노력을 기울이면 엄청난 결과를 볼 수 있을 겁니다.
결론
비주얼 노벨을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 특히 초보자에게는 더욱 그렇습니다. 실패를 피하기 위해서는 인내심, 노력, 노력, 열정이 필요합니다. 하지만 성공적으로 만들어지면 자랑스러워할 만한 일입니다.
하지만 위에 강조된 가이드를 따랐다면, 곧 정적 그래픽이 특징인 첫 번째 소설을 만들 수 있을 것입니다. 그리고 물론 노력과 시간을 투자하는 것 외에도 이런 종류의 소설을 만드는 데 돈도 투자하게 될 것입니다.